
Motorola Solutions Science Cup 2026
MOTOROLA SOLUTIONS SCIENCE CUP 2026 – UCZNIOWIE Z KWIATKA W PÓŁFINALE!
Z ogromną przyjemnością informujemy, że drużyna Flower Team z Zespołu Szkół nr 2 im. Eugeniusza Kwiatkowskiego w Dębicy awansowała do półfinału konkursu Motorola Solutions Science Cup 2026. Jest to ogromny sukces, gdyż znaleźli się w gronie 10 najlepszych drużyn z całej Polski, które zakwalifikowały się do drugiego etapu.
Autorski projekt gry „Sentinel: New Horizons”, zaprojektowany i wykonany przez uczniów klasy 1AT:
- Jurek Mikołaj,
- Machowicz Hubert,
- Gawlik Filip,
- Kolak Maksymilian,
- Różak Adrian,
Projekt zdobył uznanie jury i wysoką liczbę punktów w etapie koncepcji. Tym samym drużyna zapewniła sobie awans do półfinału. Warto podkreślić, że uczestnicy są dopiero uczniami pierwszej klasy, a mimo to udało im się zdeklasować starszych kolegów z innych szkół w Polsce.
Gra „Sentinel: New Horizons” – to prosty symulator zarządzania kryzysowego, w której gracz wciela się w „nauczyciela” szkolącego nowoczesne systemy AI, w celu optymalizacji zarządzania sytuacjami kryzysowymi. Cel jest prosty – wyszkolić system, i nie dopuścić do pogrążenia się miasta w chaosie.
Co przed drużyną?
Półfinał to intensywny czas pracy nad prototypem. Do 15 maja drużyny mają czas, by na podstawie swoich koncepcji stworzyć działającą wersję gry. 22 maja poznamy 5 najlepszych zespołów, które spotkają się podczas Wielkiego Finału w Krakowie, w siedzibie firmy Motorola Solutions.
W drugim etapie liczyć się będą przede wszystkim:
- Działanie gry (40%) – czy koncepcja została zrealizowana,
- Jakość (30%) – stabilność, brak błędów, zastosowane pomysły i algorytmy,
- Oprawa audiowizualna (20%),
- Implementacja wiedzy ze szkoleń (10%) – bonus za wykorzystanie wiedzy zdobytej podczas webinarów o Scrum, AI i Cyberbezpieczeństwie.
Konkurs Motorola Solutions Science Cup
To wyjątkowe wydarzenie, organizowane pod patronatem Akademii Górniczo-Hutniczej w Krakowie, daje młodym naukowcom szansę na skonfrontowanie swoich pomysłów z przedstawicielami świata nauki i biznesu oraz zdobycie bezcennego doświadczenia w prezentowaniu autorskich projektów. Co roku uczestnicy mierzą się z tematem przewodnim, tworząc innowacyjne gry edukacyjne.
Więcej informacji o regulaminie i wynikach na stronie: https://science-cup.pl/
Gratulujemy drużynie osiągnięcia tak wysokiego wyniku i życzymy sukcesu w dalszej rywalizacji!
Opiekę merytoryczną nad uczniami sprawował: Krzysztof Kliś.










