PÓŁFINAŁ W OGÓLNOPOLSKIM KONKURSIE INFORMATYCZNYM „PING”

ping1

SUKCES 8 UCZNIÓW NASZEJ SZKOŁY AWANSOWAŁO DO PÓŁFINAŁÓW IV edycji OGÓLNOPOLSKIEGO KONKURSU INFORMATYCZNEGO „PING” ORGANIZOWANEGO przez Wydział Informatyki Zachodniopomorskiego Uniwersytetu Technologicznego w Szczecinie zajmując:

  1. Patryk Ciebień z klasy 2AT
  2. Jakub Czapiga z klasy 4EBT
  3. Artur Czernia z klasy 3AT
  4. Bartłomiej Wacko z klasy 3AT
  5. Maksymilian Kania z klasy 3AT
  6. Mateusz Czernia z klasy 4AT
  7. Arkadiusz Jabłoński z klasy 3AT
  8. Piotr Wolak z klasy 4AT

Po dziewięciu etapach trudnych eliminacji do półfinałów awansowało 31 uczniów z całej Polski w tym aż ośmioro uczniów z naszej szkoły. W tym roku poziom trudności zadań był bardzo wysoki, czego wynikiem była niewielka liczba osób biorących udział, w konkursie brało udział 87 uczniów ze szkół z całej Polski. Tym bardziej cieszy fakt iż z grona 11 uczniów z naszej szkoły którzy brali udział w pierwszym etapie aż ośmioro awansowało do kolejnej rundy.

Konkurs „PING” organizuje i przeprowadza Wydział Informatyki Zachodniopomorskiego Uniwersytetu Technologicznego w Szczecinie. Główną nagrodą oprócz nagród rzeczowych jest indeks na pierwszy rok studiów dowolnego kierunku na Wydziale Informatyki ZUT w Szczecinie,

Celem konkursu jest:

Popularyzacja wiedzy o nowoczesnych technikach informatycznych.

Kształtowanie samodzielnego zdobywania i pogłębiania wiedzy.

Stworzenie warunków efektywnego współzawodnictwa młodzieży uzdolnionej.
Motywowanie uczniów do samokształcenia i twórczego rozwiązywania problemów.

Konkurs rozgrywany jest w 3 etapach:

(a) I etap – internetowy (rozgrywany zdalnie) – składa się z 7 etapów.

(b) II etap( półfinał) – internetowy (rozgrywany zdalnie)
(c) III etap – finał rozgrywany w miejscu wskazanym przez Organizatora z obowiązkowym osobistym uczestnictwem zawodników.

Do drugiego etapu konkursu dopuszcza się tych uczestników etapu pierwszego, którzy pomyślnie przeszli procedurę weryfikacji tożsamości i miejsca pobierania nauki, (szczegółowo opisaną na stronie internetowej konkursu) oraz uzyskali w etapie pierwszym liczbę punktów równą lub większą niż 14 punktów. Etap drugi rozgrywany jest zdalnie.

Etap trzeci (finał) konkursu odbywa się w siedzibie Organizatora i bezwarunkowo wymaga osobistego stawiennictwa uczestników. W etapie tym Organizator udostępni własną infrastrukturę techniczną niezbędną do pisania, uruchamiania i testowania tworzonego przez uczestników kodu, zastrzegając jednocześnie, że jedynym dostępnym środowiskiem pracy programisty będzie MS Visual Studio 2008, a rozwiązania zadań będą musiały być zakodowane w języku programowania C/C++ lub C#.

Gratulujemy laureatom osiągnięcia tak wysokich wyników i życzymy dalszych sukcesów w kolejnych edycjach tego konkursu.

Szczegóły konkursu na stronie: http://www.wiping.pl/